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windows - 在 cmake 中强制构建 x64 位

我有一个不应在x86上以32位模式构建的CMake项目,而且我终其一生都想不出如何防止这种情况发生。现在,它出现cmake,默认情况下在Windows上采用32位构建。如何让我的CMake项目始终构建64位变体,无需将命令行参数传递给CMake?或者,如果CMake试图构建为32位,我该如何让CMake中止? 最佳答案 您可以将以下代码添加到我们的CMakeLists.txt以确保只允许x64构建:if(NOTCMAKE_SIZEOF_VOID_PEQUAL8)message("Pleaseswitchtox64build.")re

linux - Java 中特定于操作系统的构建性能

我们目前正在评估我们下一代全公司范围内的开发人员电脑配置,并注意到一些非常奇怪的事情。我们相当大的单体应用-在我们当前的配置下,构建时间大约为。4.5分钟(没有测试,只是编译)。对于我们的下一代配置,我们升级了几个组件。适度增加处理器的频率和IPC,将CPU内核数量增加一倍,并从小型SATASSD切换到额定>3GBps的NVMeSSD。此外,下一代配置从Windows7切换到Windows10。在执行第一个测试时,我们注意到构建时间几乎相同(4.3分钟),这比我们预期的改进要少得多。在我们的实验过程中,我们曾尝试在Windows主机上运行的虚拟Linux机器中运行构建过程。在旧配置(W

python - 在 Linux 上为 Windows 应用程序构建安装程序存在哪些可能性(安装目标=Windows,构建环境=Linux)

玩了几天NSIS(NullsoftScriptableInstallationSystem),真切感受到它的使用带给我的痛苦。难怪,作者声称它的脚本实现是“PHP和程序集的混合体”。所以,我希望有更好的方法来编写安装程序来安装Windows程序,同时在Linux上创建安装包。但是我还没有找到任何东西。Wix看起来很有前途,但似乎并不能真正在Linux上运行,Python可以创建.msi文件——但只能在Windows上运行。Izpack不适用,因为安装程序需要Java才能在目标系统上运行。我们要安装的应用程序是一个python应用程序(我什至在考虑自己用Python编写整个安装脚本)。还

.net - 是否可以将 Windows Mobile 仿真构建到应用程序中?

我正在构建一个包含各种其他应用程序(各种)的应用程序。我想要尝试实现的功能之一是运行WindowsMobile应用程序的可能性。我知道可以从MSDN下载模拟器,但一切都表明它仅用于测试移动应用程序。是否可以使用.net在我自己的应用程序的子窗口中启动和控制模拟器? 最佳答案 您可以通过COM接口(interface)控制DeviceEmulator程序。参见here获取更多信息。 关于.net-是否可以将WindowsMobile仿真构建到应用程序中?,我们在StackOverflow上

windows - 如何在 LocalApplicationData 下构建文件夹?

我正在查看具有枚举的特殊文件夹,例如LocalApplicationData。在我的Windows7机器上,我看到了那里的内容,首先我看到了几个GUID的子文件夹。我不知道它们是什么,并假定它们是Microsoft为任何目的而添加的东西。接下来我看到以不同公司命名的文件夹,如Adob​​e、Apple、Citrix、Microsoft等。但是,当我进入每个子文件夹时,我会看到更多子文件夹,例如在Adob​​e下,我看到名为Acrobat、Color、Reader9.3和Updater6的子文件夹。因此,当我重新编写我们的应用程序时,我是否采用类似的结构,如\OurCompany\App

python - 使用 2 个不同的应用程序构建一个 python 项目

我打算用python/GTK编写一个访客亭。该项目将有两个应用程序,信息亭的前端和连接到MySQL数据库的管理后端。我希望两个应用程序具有共同的代码。我正在考虑像这样构建项目:project.common-用于公共(public)代码project.frontend-用于前端。project.backend-用于后端。所以:project/commonfrontendbackend我将要遇到的问题是每个应用程序都有自己的数据文件,我希望将应用程序单独打包。前端将仅在Linux上运行,后端将在Windows(cx_freeze)和Linux上运行。谁能给我一些建议?

windows - 如何在 Windows 上使用 libspotify 构建示例

我已经下载了spotifyAPI,并尝试在Windows上使用libspotify构建示例代码。构建环境似乎仅适用于Mac/Linux世界(至少Makefile似乎暗示了这一点,并且没有VisualStudio项目文件)。有人有幸在Windows上构建示例代码吗? 最佳答案 即使是基本的stub示例也使用了Windows上不可用的pthreads。由于他们所有的例子都假设一个POSIX兼容的操作系统(而windows不是),我担心你将无法在windows上(本地)构建它们。如果您想尝试,请查看Cygwin.但是,您仍然可以使用包含头

windows - 在 Windows 7 上构建 Boost 1.49

我正在尝试在Windows上构建Boost。我用了this例子。因此,在执行'bjamtoolset=gcc'后,我收到以下错误:**C:/boost/tools/build/v2/tools\gcc.jam:129:ingcc.initfrommodulegccerror:toolsetgccinitialization:error:nocommandprovided,defaultcommand'g++'notfounderror:initializedfromC:/boost/tools/build/v2/build\toolset.jam:38:intoolset.usingf

windows - TeamCity 的构建代理无法找到 PowerShell

我在Windows2008R2SP1Core上安装了TC的构建代理。服务器安装了PowerShell2.0(仔细检查,实际上是从PS下载了TC安装)。查看一些构建配置,我发现它们与此代理不兼容,因为powershell_x86/powershell_x64是必需的。我尝试删除构建代理目录以强制升级,但没有成功。有趣的是,如果我手动将powershell_x86、powershell_x86_Path(对于64位)变量提供到配置文件中,一切运行正常。我可以做些什么来让构建代理自动找到PowerShell?它在寻找什么/在哪里?也许“核心”有问题。 最佳答案

c# - Windows下如何在Mono上构建protobuf-csharp-port

我已阅读构建说明protobuf-csharp-port在Linux/Unix系统下使用Mono。我仍然无法让它工作,最终我会打开一个线程来询问为什么,但这不是这篇文章的问题。我正在使用Windows进行开发,并且我已经使用VS2010成功构建了protobuf-csharp-port。事实上,我需要使用从Unity3D内部生成的C#类,这需要使用Mono。我的机器上安装了Mono2.8。问题是:是否可以使用MonoDevelop在Windows中构建protobuf-csharp-port?我尝试简单地导入VS2010解决方案并使用Mono对其进行编译,但它不起作用。我该怎么做?编辑